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武大校友开发德州扑克价值70亿元 曾黑进雷军邮箱

July 2, 2020 Post in 默认分类 0

  楚天金报讯 2014年1月7日,《福布斯》中文版连续第10年推出“中国最具潜力中小企业榜单”。在中国上市潜力企业100强中,博雅互动勇夺桂冠。

  这是一家以一款德州扑克游戏奔赴上市的公司,德州扑克占其全部游戏业绩近九成。按博雅互动2013年11月12日在香港上市当日收盘价计算,36岁的公司实际控制人张伟,身家已达17亿港元。

  至今年1月24日,博雅互动的股价已升至12.70港元,市值87.9亿港元(约合人民币70亿左右)。

  张伟毕业于武汉测绘科技大学(现更名为武汉大学测绘学院),是个标准的极客。早在2001年,他就开发出一套网页聊天程序,但当时他只想着卖软件给大小网站,没想过要把软件直接提供给用户,也因此错过了成为腾讯的机会。

  好在,他从德州扑克中“扳”回了一局:与大型游戏相比,社交游戏的题材通常不会因文化背景不同造成太大障碍,这让博雅互动在国外社交平台上占据了一席之地。

  有人认为,中国互联网真正的国际化实际上始于社交游戏,而博雅互动就是佼佼者之一。

  2001年,张伟开始拉队伍创业,成立了博雅互动工作室。那时候网络应用还只有邮箱,张伟和他的团队开发了一套网页聊天程序。

  彼时,马化腾还没想到要做QQ,他也正在网页聊天室里找方向,大家都在摸索当中。不同的是,张伟的模式是把软件卖给各大小网站,马化腾是要把软件直接提供给用户。

  博雅在前面两三年的日子过得还比较滋润,一度70%—80%的聊天室都用他们的软件,最初5个人的队伍发展到二三十人,年收入最高达500万。

  好日子没持续几年,从2004年开始,博雅团队的人数增长了,收入却在减少,走起了下坡路。

  那时,马化腾已经转向做QQ。眼看着QQ越做越大,博雅的团队却已经只剩5个人,张伟不服输,立志要打败QQ。2004年,他把博雅工作室注册成了公司,准备大展拳脚。

  可事与愿违,从2006年起,钱明显不好赚了。那一年出了Web2.0的概念,张伟试图搭上这班车,做一个聊天门户。但很快,怎么招来的人又怎么走了,张伟只能硬着头皮撑着。仅剩的5个人脱下西装,搬去小区住宅又挨了一年。这期间,他们尝试过做在线客服等四五个项目,但最终证明这一模式很难再有商业价值。

  眼看着账户上的钱一点点减少,房东还涨了两次房租,公司却始终没找到出路,“我甚至拿自己的钱去炒股,想从股市上赚一点儿,贴补公司,可进去的时候已经6000点了,结果可想而知”。张伟的父亲是开火锅店的,他想过最坏的结果就是回家跟父亲卖火锅。

  虽然现在张伟已经成功了,但每次回忆起这一段经历,他都后悔不已,“我当时一心想着把软件卖给各大小网站,从没想过要把软件直接提供给用户,也因此错过了成为腾讯的机会”。

  创业陷入瓶颈,张伟找不到正确的方向。尽管很多人劝他别再做聊天室了,可他下不了决心,决定找投资人“最后搏一把”。

  他把国内的VC都找了一遍,还尝试自降身价,但都没成功。2007年,张伟在站长大会的电梯口堵住了奇虎360董事长周鸿祎。“你们的这个生意不行”,周鸿祎一番话让他如梦方醒,“我也许是该考虑做点儿别的了,如果能成功的线年也该成了啊!”

  虽然不看好张伟当时在做的事,但周鸿祎最终还是被他坚持的精神打动,答应做博雅的天使投资人,还拉来康盛世纪CEO戴志康共同投了100万。两个投资人建议张伟关注一下美国知名的社交网站Facebook,公司总算有了方向。

  2008年6月,美国的社交游戏公司Zynga成功融资2900万美元,这一消息刺激了张伟。于是,他转而开始研究Zynga,以及Zynga上最赚钱的游戏——德州扑克。

  很意外,他发现这个游戏的核心技术跟聊天室有相似之处,聊天室要求实时显示发言人的发言,而牌类游戏的关键即实时显示发牌和出牌,这正是他们擅长的。

  张伟和团队用了1个月时间做出《博雅—德州扑克》的雏形;又用了一个月改善用户体验。当初,他们也考虑过是否应该先以斗地主之类中国人熟悉的牌类游戏来试水,但团队成员在研发过程中已经迷上了这款游戏,Facebook上的数据显示,这款游戏的用户数量不大,却舍得花钱,“所以,就是它了”。

  2008年10月,登录校内网一周后,《博雅—德州扑克》开始收费,当天截至晚上12点,赚了2700元,这便是博雅互动做社交游戏的第一桶金。

标签: 德州扑克

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